Biblioteka Pedagogiczna w Zamościu

Obecnie naszą stronę odwiedza:

Odwiedza nas 53 gości oraz 0 użytkowników.

„Magia czytania” to tytuł projektu, którego uroczyste podsumowanie odbyło się 13 czerwca 2019 r. w Bibliotece Pedagogicznej w Zamościu. Autorami i realizatorami przedsięwzięcia była Biblioteka Pedagogiczna w Zamościu i grupa nieformalna Animatorzy Zmiany.
Głównym celem projektu było propagowanie twórczości artystycznej dzieci, popularyzacja czytelnictwa oraz rozwijanie kreatywności i wrażliwości artystycznej uczestników.

Czytaj więcej...

KONKURS PLASTYCZNY " BOHATER MOJEJ ULUBIONEJ KSIĄŻKI” został rozstrzygnięty dnia 6 czerwca 2019 r. w Bibliotece Pedagogicznej w Zamościu.
Konkurs był adresowany do dzieci 5-6-letnich i uczniów kl. 1-3 szkół podstawowych z Zamościa i powiatu zamojskiego. Na konkurs wpłynęło 388 prac plastycznych. W kategoriiI: dzieci 5-6-letnie – wpłynęły 154 prace plastyczne z 20 placówek, w kategorii II: uczniowie kl. 1-3 szkół podstawowych – wpłynęły 234 prace plastyczne z 16 placówek.

Czytaj więcej...

„Poznajemy ScratchJr i … język robotów” – to temat warsztatów, w których uczestniczyli uczniowie kl. 1 – 3 Szkoły Podstawowej nr 6 im. S. Szymonowica w Zamościu i Katolickiej Szkoły Podstawowej im. św. Ojca Pio w Zamościu. Warsztaty zostały zrealizowane w Bibliotece Pedagogicznej w Zamościu w dniach 27-31 maja 2019 r.
Uczestnicy dowiedzieli się czym jest programowanie i jak poruszać się po aplikacji Scratch Junior. Na zakończenie uczniowie wykorzystując zdobytą w trakcie warsztatów wiedzę tworzyli własne animacje w programie ScretchJr.

Czytaj więcej...

„Poznajemy ScratchJr i … język robotów” – to temat warsztatów, w których uczestniczyli uczniowie kl. 1 Szkoły Podstawowej nr 6 im. S. Szymonowica w Zamościu i Katolickiej Szkoły Podstawowej im. św. Ojca Pio w Zamościu. Warsztaty zostały zrealizowane w Bibliotece Pedagogicznej w Zamościu w dniach 20 i 24 maja 2019 r.
Uczestnicy dowiedzieli się czym jest programowanie i jak poruszać się po aplikacji Scratch Junior. Na zakończenie uczniowie wykorzystując zdobytą w trakcie warsztatów wiedzę tworzyli własne animacje w programie ScretchJr.

Czytaj więcej...